在 Gamescom 上,索尼宣布收购 Insomniac Games,将漫威蜘蛛侠和瑞奇与叮当的开发商带入索尼家族。这笔交易非常有意义,因为该开发商过去曾参与过索尼的众多独家游戏,索尼游戏董事长肖恩·莱登表示,这是索尼想要认可该工作室对 PlayStation 的价值。
在接受《好莱坞报道》采访时,莱登深入探讨了索尼收购该工作室的原因。Insomniac Games 过去主要与索尼合作开发了许多独家游戏,但一直保持独立,于 2013 年发布了多平台游戏《Fuse》,2014 年发布了 Xbox One 独家游戏《Sunset Overdrive》,以及其他非 PlayStation 独家游戏。莱登表示,索尼认为 Insomniac Games 是其全球工作室的“完美选择”,称他们“带来了质量和创新,这两点是我们每次和一直都依赖的。”
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正在播放:索尼现在拥有 Insomniac Games - GS 新闻更新
莱登说,《漫威蜘蛛侠》的成功只是 Insomniac 工作室实力的一个例证,去年我们在评论中给它打了 9 分。“在独立领域,只有少数几家工作室能达到 Insomniac 这样的成就水平。他们是稀有物种,我们觉得现在是时候正式建立合作关系了。”
此外,Insomniac Games 非常符合索尼对故事驱动型游戏的承诺。“收购这样一家规模和水准的工作室确实是一种让我们继续保持创新和质量优势的方式,同时更注重叙事的力量和讲故事的力量”,Layden 解释道。“我们希望创造一个让游戏开发者能够将他们的愿景变为现实并讲述影响我们游戏玩家情感和兴趣的故事的地方。Insomniac 与我们在这里的全球工作室创建的部门完美契合,我们致力于成为第一和最好的。”
Insomniac Games 现在是索尼旗下 14 家工作室之一,其他 14 家工作室包括 Media Molecule、Bend Studio、Guerrilla Games 和 Santa Monica Studio。
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